→ رجوع إلى كتالوج القوالب
مغامرة فلويد في الكهف — جري + ألغاز
🎨 Canvas — مرجع تصميميهذه القوالب ليست محرّكات في تطبيقنا — هي قشور مرئيّة (مشاهد متحرّكة كاملة) من مواقع أخرى يمكننا استلهام منطقها لاحقاً.
المشهد
endless-runner: شخصية تجري في كهف تجمع القطع النقدية، تتوقّف عند أبواب مغلقة فيها لغز (قصّ مقاطع، ترتيب جملة، اختيار) — بعد الحلّ يُفتح الباب وتُستأنف الرحلة
ما الجديد فيه
مزج بين سرد (قصّة) وقياس (بنود). كل ٣-٤ ثوانٍ من الجري تنتهي ببند — يضبط الإيقاع للأطفال الذين يفقدون التركيز سريعاً.
المحرّك الذي يركب عليه
tap_boundary · TAP_BOUNDARY / SELECT / ORDER_BUILDER
المصدر
education.com — Floyd Danger series (G3-5)
https://www.education.com/game/floyd-danger-spelling-adventure/قرار التبنّي: نختار من هذه القشور ما يخدم استمرارية الانتباه دون أن يلوّث القياس · يُراجع مع الشريك.