أمل · مستكشف القوالبأداة تصميم داخلية — ليست واجهة الطالب
→ رجوع إلى كتالوج القوالب

مغامرة فلويد في الكهف — جري + ألغاز

🎨 Canvas — مرجع تصميمي

هذه القوالب ليست محرّكات في تطبيقنا — هي قشور مرئيّة (مشاهد متحرّكة كاملة) من مواقع أخرى يمكننا استلهام منطقها لاحقاً.

المشهد

endless-runner: شخصية تجري في كهف تجمع القطع النقدية، تتوقّف عند أبواب مغلقة فيها لغز (قصّ مقاطع، ترتيب جملة، اختيار) — بعد الحلّ يُفتح الباب وتُستأنف الرحلة

ما الجديد فيه

مزج بين سرد (قصّة) وقياس (بنود). كل ٣-٤ ثوانٍ من الجري تنتهي ببند — يضبط الإيقاع للأطفال الذين يفقدون التركيز سريعاً.

المحرّك الذي يركب عليه

tap_boundary · TAP_BOUNDARY / SELECT / ORDER_BUILDER

المصدر

education.com — Floyd Danger series (G3-5)

https://www.education.com/game/floyd-danger-spelling-adventure/

قرار التبنّي: نختار من هذه القشور ما يخدم استمرارية الانتباه دون أن يلوّث القياس · يُراجع مع الشريك.